Referat, comentariu, eseu, proiect, lucrare bacalaureat, liceu si facultate
Top referateAdmitereTesteUtileContact
      
    


 


Ultimele referate adaugate

Adauga referat - poti sa ne ajuti cu un referat?

Politica de confidentialitate



Ultimele referate descarcare de pe site
  CREDITUL IPOTECAR PENTRU INVESTITII IMOBILIARE (economie)
  Comertul cu amanuntul (economie)
  IDENTIFICAREA CRIMINALISTICA (drept)
  Mecanismul motor, Biela, organe mobile proiect (diverse)
  O scrisoare pierduta (romana)
  O scrisoare pierduta (romana)
  Ion DRUTA (romana)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  Starea civila (geografie)
 

Ultimele referate cautate in site
   domnisoara hus
   legume
    istoria unui galban
   metanol
   recapitulare
   profitul
   caract
   comentariu liric
   radiolocatia
   praslea cel voinic si merele da aur
 
despre:
 
Teme de proiect ASDN
Colt dreapta
Vizite: ? Nota: ? Ce reprezinta? Intrebari si raspunsuri
 

T1. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru linia de impachetat chibrituri. Se va considera un numar de chibrituri pe cutie, precum si cel putin operatiile de avans cutie, umplere cutie si inchidere cutie.

T2. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru o instalatie de sortat tevi in functie de lungime si de diametru. Se vor considera doua grupe de lungime si doua grupe de diametre. Se vor considera cel putin urmatoarele operatii: aducere teava, determinare diametru, determinare lungime (ambele pe baza unor semnale de la senzori) deplasare teava in stiva determinata.

T3. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru sortat si impachetat mere. Merele se vor sorta dupa greutate si dupa culoare (pe baza semnalelor de la niste senzori). Se vor considera cel putin urmatoarele operatii: aducere mar, determinare greutate si culoare, depunere mar in lada dorita, inchidere lada si deplasare lada. Se vor considera doua categorii de greutate si doua culori.

T4. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda a semafoarelor din intersectia APACA. Numarul de faze se lasa la latitudinea proiectantului, iar succesiunea culorilor semaforului este verde, galben, rosu, verde, ...

T5. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda a semafoarelor din intersectia Pod Grozavesti, luand in considerare si corelarea semafoarelor de o parte si de alta a podului. Numarul de faze se lasa la latitudinea proiectantului iar succesiunea culorilor semaforului este verde, galben, rosu, verde ...

T6. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda a unui lift, in urmatoarele conditii: se memoreaza atat apelurile cat si semsul de miscare dorit d3q16qr
(urcare/coborare). Daca liftul este in urcare, un apel de coborare de la un etaj care urmeaza va fi memorat dar neonorat, in timp ce un apel de urcare va fi onorat. Daca apelul vine de la un etaj de care s-a trecut deja el va fi memorat. Similar si la coborare.




T7. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru doua lifturi alaturate care functioneaza in urmatoarele conditii: La fiecare estaj exista un singur panou cu doua butoane: apel urcare, resp. apel coborare, cu doua avertizoare optice: lift in urcare, resp. lift in coborare si un avertizor sonor: liftul a sosit. Acela din cele doua lifturi care se gaseste mai aproape de etajul apelant si se misca in directia dorita va opri.

T8. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru o coada de asteptare a mesajelor printr-o memorie tampon circulara. Se considera ca lungimea mesajelor este inscrisa in antetul acestuia. Se lasa la latitudinea proiectantului alegerea unei lungimi maxime a mesajului precum si dimensionarea memoriei tampon. Se considera ca mesajele vin de la 8 surse diferite, discontinuu, cu viteza de 4800, iar golirea se face catre o singura destinatie cu 19200.

T9. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru preluarea semnalelor doi senzori intr-o memorie. Semnalul de la senzori este pe 7 biti. La memorare se pune in fata celor 7 biti un bit pentru codificarea senzorului de la care provine informatia.

T10. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru schimbat monezi de 100 lei in monezi de 50 lei.

T11. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru un automat de schimbat bancnote. Se considera ca se schimba doar o bancnota in submultiplii specificati de client.

T12. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru un automat de schimbat bani (monede si/sau bancnote) in monede si/sau bancnote de valoare dorita.

T13. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru un automat de bilete de tren. Se specifica categoria de lungime a traseului. Automatul va afisa pretul dupa care va astepta introducerea banilor sub forma de monede de 100 lei, bancnote de 1000, si 500 lei, si va da eventual restul in monede de 10, 20 si 50 lei.

T14. Sa se proiecteze un automat pentru un pahare umplute cu Coca-Cola.
Se iau in considerare operatiile: introducere monede, eliberare rest, coborare pahar si umplere pahar.

T15. Sa se proiecteze dispozitivul de comanda pentru pungi de bomboane de 6 tipuri . Se iau in considerare operatiile: selectie tip, afisare pret, introducere bani, eliberare rest, coborare bomboane.

T16.Sa se proiectez un generator de impulsuri care are ca parametri numarul de impulsuri, durata unui impuls, distanta intre trenurile de impulsuri.

T17. Sa se proiecteze un automat pt. reinprospatarea unui bloc de memorie dinamica de XXXX K*8(16) folosind memorii 4116 (4027,4064).

T18. Sa se proiecteze un automat pt. imbuteliat si expediat sticle.
Se are in vedere capacitatea sticlei, numarul de etichete, nr. de sticle dintr-o naveta, etc.

Teme proiect ASDN - HARD

H1. Sinteza unui sumator rapid pentru numere reprezentate in virgula mobila.
H2. Sinteza unui sumator rapid pentru numere reprezentate in virgula mobila, variant pipe-line.
H3. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza inmultirea a doua numere reprezentate in virgula mobila ( metoda directa ).
H4. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza inmultirea a doua numere reprezentate in virgula mobila ( metoda lui Booth ).
H5. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza inmultirea a doua numere reprezentate in virgula mobila ( metoda inmultirii cu mai multe cifre ).
H6. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza inmultirea a doua numere reprezentate in virgula mobila ( metoda inmultirii simulane ).
H7. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza impartirea a doua numere reprezentate in virgula mobila ( metoda compararii ).
H8. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza impartirea a doua numere reprezentate in virgula mobila ( metoda refacerii restului partial ).
H9. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza impartirea a doua numere reprezentate in virgula mobila (metoda fara refacerea restului partial).
H10. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza impartirea a doua numere reprezentatein virgula mobila ( metoda rapida - comparatie pe mai putini biti ).
H11. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza extragerea radacinii patrate dintr-un numar reprezentat in virgula mobila ( metoda compararii ).
H12. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza extragerea radacinii patrate dintr-un numar reprezentat in virgula mobila ( metoda cu refacerea restului partial ).
H13. Sinteza unui dispozitiv ce realizeaza extragerea radacinii patrate dintr-un numar reprezentat in virgula mobila ( metoda fara refacerea restului partial ).
H14. Sinteza unui automat secvential ce realizeaza adunarea / scaderea pentru numere reprezentate in BCD.
H15. Sinteza unui automat secvential ce realizeaza inmultirea pentru numere reprezentate in BCD.
H16. Sinteza unui automat secvential ce realizeaza inmultirea pentru numere reprezentate in BCD ( metoda celor noua multipli ai deinmultitului ).
H17. Sinteza unui automat secvential ce realizeaza impartirea a 2 numere reprezentate in BCD.
H18. Sinteza unui automat secvential ce realizeaza impartirea a 2 numere reprezentate in BCD ( metoda cu refacerea restului partial ).
H19. Sinteza unui automat secvential ce realizeaza impartirea a 2 numere reprezentate in BCD ( metoda fara refacerea restului partial ).
H20. Sinteza unui automat ce realizeaza produsul unor matrice 3x3. Elementele sunt reprezentate in virgula mobila.
H21. Sinteza unui automat ce realizeaza produsul unor matrice 4x4. Elementele sunt reprezentate in virgula mobila.
H22. Sinteza unui ceas desteptator.
H23. Sinteza unui ceas de sah.

Teme proiect ASDN - SOFT

S1. Algoritmul Quinn-McCluskey pentru minimizarea de functii depinzind de cel putin 5 variabile.
S2. Algoritmul de calcul al partitiilor inchise pe multimea starilor unui automat cu cel putin 17 stari.
S3. Algoritmul de calcul al partitiilor consistente pe intrari pentru automate secventiale cu cel putin 17 stari.
S4. Algoritmul de calcul al partitiilor consistente pe iesire pentru automate secventiale cu cel putin 17 stari.
S5. Algoritmul de calcul al perechilor de partitii Mm.
S6. Implementarea automata a functiilor combinationale cu porti SI-NU.
S7. Implementarea automata a functiilor combinationale cu multiplexoare.
S8. Implementarea automata a functiilor combinationale cu PLA.
S9. Genrarea automata a functiilor de trazitie a starilor pentru automate cu cel putin 17 stari.
S10. Implementarea automata a functiilor de iesire pentru un automat secvential.
S11. Implementarea automata a unui automat secvential folosind numaratoare sincrone pentru implementarea automatelor de stare.
S12. Simulator de circuite combinationale. Definirea unei biblioteci pentru circuite combinationale TTL.
S13. Simulator de circuite secventiale elementare: CBB, memorii, registre.
Definirea unei biblioteci pentru circuite secventiale TTL.


Colt dreapta
Creeaza cont
Comentarii:

Nu ai gasit ce cautai? Crezi ca ceva ne lipseste? Lasa-ti comentariul si incercam sa te ajutam.
Esti satisfacut de calitarea acestui referat, eseu, cometariu? Apreciem aprecierile voastre.

Nume (obligatoriu):

Email (obligatoriu, nu va fi publicat):

Site URL (optional):


Comentariile tale: (NO HTML)


Noteaza referatul:
In prezent referatul este notat cu: ? (media unui numar de ? de note primite).

2345678910

 
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite referat | Harta site | Adauga in favorite
Colt dreapta