Referat, comentariu, eseu, proiect, lucrare bacalaureat, liceu si facultate
Top referateAdmitereTesteUtileContact
      
    


 


Ultimele referate adaugate

Adauga referat - poti sa ne ajuti cu un referat?

Politica de confidentialitate



Ultimele referate descarcare de pe site
  CREDITUL IPOTECAR PENTRU INVESTITII IMOBILIARE (economie)
  Comertul cu amanuntul (economie)
  IDENTIFICAREA CRIMINALISTICA (drept)
  Mecanismul motor, Biela, organe mobile proiect (diverse)
  O scrisoare pierduta (romana)
  O scrisoare pierduta (romana)
  Ion DRUTA (romana)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  Starea civila (geografie)
 

Ultimele referate cautate in site
   domnisoara hus
   legume
    istoria unui galban
   metanol
   recapitulare
   profitul
   caract
   comentariu liric
   radiolocatia
   praslea cel voinic si merele da aur
 
despre:
 
ELEMENTELE LIMBAJULUI DE ASAMBLARE
Colt dreapta
Vizite: ? Nota: ? Ce reprezinta? Intrebari si raspunsuri
 

 

 

Limbajul de asamblare al unui calculator este un limbaj de programare in care setul de baz_ al instruc_iunilor coincide cu opera_iile ma_inii _i ale c_rui structuri de date coincid cu structurile primare de date ale ma_inii.

Limbajul ma_in_ al unui SC este format din totalitatea instruc_iunilor ma_in_ puse la dispozi_ie de procesorul SC. Acestea se reprezint_ sub forma unor _iruri de bi_i cu semnifica_ie prestabilit_. In 1.1.5.6. am prezentat formatul instruc_iunilor ma_in_ pentru 8086.

In ultim_ instan__ deci, orice program apare in calculator ca un _ir (mare!) de bi_i. A manipula aceste structuri sub un astfel de format este extrem de dificil. Limbajul de asamblare vine s_ u_ureze aceast_ sarcin_. Astfel, codurile instruc_iunilor ma_in_ se rescriu sub forma unor cuvinte simbol, numite mnemonice, suficient de sugestive pentru a indica semantica instruc_iunii respective. Adresele de memorie frecvent folosite sunt notate _i ele prin ni_te cuvinte simbol, numite etichete.

Procesul de translatare in cod ma_in_ a unui program scris in limbaj de asamblare se nume_te asamblare _i este realizat de un program de conversie numit asamblor. In afar_ de inlocuirea instruc_iunilor simbolice ale programului surs_ prin cod ma_in_, asamblorul asigur_ _i prelucrarea adreselor simbolice, astfel incat fiecare adres_ simbolic_ este inlocuit_ prin adresa fizic_ corespunz_toare.

Elementele cu care lucreaz_ un asamblor sunt:

* etichete - nume scrise de utilizator, cu ajutorul c_rora acesta se poate referi la anumite date sau zone de memorie.

* instruc_iuni - scrise sub forma unor mnemonice care sugerea-z_ ac_iunea, fiecare instruc_iune a limbajului de asamblare corespunzand unei instruc_iuni ma_in_. Asamblorul genereaz_ octe_ii care codific_ instruc_iunea respectiv_.




* directive - sunt indica_ii date asamblorului in diverse sco-puri cum ar fi: rela_ii intre modulele obiect, definirea unor segmente, indica_ii de asamblare condi_ionat_, machete de macrogenerare, controlul listingului, etc. Directivele care indic_ asamblorului s_ incarce o zon_ de memorie cu un con_inut dorit de programator sau care cer rezervarea unui num_r de octe_i in vederea folosirii ulterioare se mai numesc _i pseudoinstruc_iuni. v6t18td

* contor de loca_ii - este un num_r intreg gestionat de asamblor. In fiecare moment, valoarea contorului coincide cu num_rul de octe_i genera_i corespunz_tor instruc_iunilor _i directivelor deja intalnite. Programatorul poate utiliza aceast_ valoare prin simbolul '$'.

Principalele servicii oferite de c_tre un asamblor (_i in consecin__ _i de c_tre asamblorul 8086) constau in:

- traducerea din scrierea cu mnemonice in cod binar
- generarea de octe_i folosind pseudoinstruc_iuni
- calculul unor adrese de salt (deplasamente) folosind opera_ii cu etichete
- evaluarea in timpul translat_rii a unor expresii aritmetice simple
- posibilitatea asambl_rii condi_ionate
- posibilitatea definirii _i utiliz_rii de macroinstruc_iuni
- detectarea erorilor de sintax_

2.1. FORMATUL UNEI LINII SURS_

Formatul unei linii surs_ in limbajul de asamblare 8086 este urm_torul:

aetichet_i amnemonic_i aoperanzii a;comentariui

Caracterele din care poate fi constituit_ o etichet_ sunt urm_toarele:

A - Z a - z _ @ $ ? 0 - 9

Cifrele 0-9 nu pot fi folosite ca prim caracter, iar simbolurile $ _i ? folosite singure au un in_eles special, ele neputand fi deci utilizate drept nume de simbol al utilizatorului.

La definirea lor in cadrul programelor, etichetele ce prefixeaz_ instruc_iuni trebuie s_ fie urmate de caracterul ':'. Fiecare etichet_ trebuie s_ fie definit_ o singur_ dat_ (cu alte cuvinte, etichetele trebuie s_ fie unice). Ca operand, o aceea_i etichet_ poate s_ apar_ ins_ de oricate ori in cadrul unui program. Valoarea unei etichete este un num_r intreg reprezentand adresa instruc_iunii sau directivei ce urmeaz_ etichetei.

Exist_ dou_ tipuri de mnemonice: mnemonice de instruc_iuni _i nume de directive. Directivele dirijeaz_ asamblorul. Ele specific_ modul in care asamblorul va genera codul obiect. Instruc_iunile dirijeaz_ procesorul. In momentul asambl_rii ele sunt transformate in cod obiect.

Operanzii sunt parametri care definesc valorile ce vor fi prelucrate de instruc_iuni sau de directive. Ei pot fi regi_tri, constante, etichete, expresii, cuvinte cheie sau alte simboluri. Semnifica_ia operanzilor depinde de mnemonica instruc_iunii sau directivei asociate.

Comentariile sunt folosite numai de c_tre utilizator pentru documentarea programului, fiind ignorate de c_tre asamblor. Orice text aflat dup_ punct _i virgul_ este considerat comentariu.

Parantezele drepte precizeaz_ c_ prezen_a elementului respectiv este op_ional_. A_adar, putem avea linii cu toate cele patru elemente prezente, dup_ cum putem avea _i linii f_r_ nici un element (linii vide) sau linii formate cu doar unul dintre cele patru elemente.

2.2. EXPRESII

O expresie const_ din mai mul_i operanzi care sunt combina_i pentru a descrie o valoare sau o loca_ie de memorie. Operatorii indic_ modul de combinare a operanzilor in scopul form_rii expresiei.

Expresiile sunt evaluate in momentul asambl_rii (adic_, valorile lor sunt determinabile la momentul asambl_rii, cu excep_ia acelor p_r_i care desemneaz_ con_inuturi de regi_tri _i care vor fi determinate la execu_ie).

2.2.1. Moduri de adresare

Operanzii instruc_iunilor pot fi specifica_i in diferite forme, numite moduri de adresare. Modurile de adresare indic_ procesorului modalitatea de a ob_ine valoarea real_ a unui operand in momentul execu_iei.

Relativ la modurile de adresare, cele trei tipuri de operanzi sunt operanzi imedia_i, operanzi registru _i operanzi in memorie. Valoarea operanzilor este calculat_ in momentul asambl_rii pentru operanzii imedia_i, in momentul inc_rc_rii programului pentru adresarea direct_ _i in momentul execu_iei pentru operanzii registru _i cei adresa_i indirect (vezi 1.1.5.8.).

Instruc_iunile care au doi sau mai mul_i operanzi opereaz_ intotdeauna de la dreapta spre stanga. Operandul din dreapta este operandul surs_. El specific_ datele care vor fi folosite in opera_ie, dar nu _i modificate. Operandul din stanga este operandul destina_ie. El specific_ datele care vor fi folosite _i, probabil, modificate de c_tre instruc_iune.

2.2.1.1. Utilizarea operanzilor imedia_i

Operanzii imedia_i sunt forma_i din date numerice constante cunoscute sau calculabile la momentul asambl_rii.

Constantele sunt utilizate ca operanzi in expresii. Limbajul de asamblare recunoa_te patru tipuri de valori constante: intregi, _iruri, numere reale _i constante impachetate codificate binar zecimal.

Constantele intregi reprezint_ valori intregi. Ele pot fi utilizate in declara_ii sau ca operanzi imedia_i.

Constantele intregi se specific_ prin valori binare, octale, zecimale sau hexazecimale. Baza de numera_ie se d_ printr-un specificator al bazei de numera_ie dup_ ultima cifr_ a num_rului, astfel: pentru numere binare specificatorul B, pentru cele octale -Q sau O, pentru numere zecimale - D _i pentru hexazecimale specificatorul H.

Pentru a nu fi tratate la asamblare drept simboluri, numerele hexazecimale trebuie s_ inceap_ intotdeauna cu o cifr_ hexazecimal_ cuprins_ intre 0 _i 9. De exemplu, OABCH este interpretat ca num_r hexazecimal, dar ABCH este interpretat ca simbol. Cifrele hexazecimale de la A la F precum _i specificatorii bazei de numera_ie pot fi atat litere mari cat _i mici. Exemple: 123d (echivalent cu 123), 94fah, 63701o, 01101011b, 0FAB2h, etc.

Dac_ nu se folose_te nici un specificator asamblorul interpreteaz_
intregul folosind baza de numera_ie implicit_. Ini_ial, baza de numera_ie implicit_ este cea zecimal_. Ea poate fi modificat_ cu ajutorul directivei RADIX, care are urm_toarea sintax_:

.RADIX expresie

unde expresie trebuie s_ fie unul din numerele 2, 8, 10 sau 16.

O constant_ de tip _ir este format_ din unul sau mai multe caractere ASCII delimitate de ghilimele sau de apostrofuri. Dac_ printre aceste caractere ASCII trebuie s_ apar_ caracterul delimitator, acesta trebuie dublat. Exemple: 'a', "a", "Acesta este un mesaj", 'Ia vino ''ncoa', "Ia vino 'ncoa", "Acest ""maestru"" este un farseur", 'Acest "maestru" este un farseur' etc.

Pentru unele instruc_iuni exist_ o limit_ maxim_ in ceea ce prive_te dimensiunea de reprezentare a valorilor imediate (de obicei 8, 16 sau 32 bi_i). Constantele _ir mai lungi de dou_ caractere (patru caractere la procesoarele 80386) nu pot fi date imediate. Ele trebuie s_ fie stocate in memorie inainte de a fi prelucrate de instruc_iuni.

Datele imediate nu sunt admise ca operand destina_ie (a_a cum nici 2:=N nu este o instruc_iune valid_ in nici un limbaj de programare de nivel inalt!).

Constantele intregi impachetate zecimal constituie un tip special de constante ce pot fi utilizate numai pentru ini_ializarea variabilelor codificate binar zecimal (BCD). Cu numere reale se poate opera numai in prezen_a unui coprocesor matematic. Am_nunte despre utilizarea acestor ultime dou_ genuri de valori sunt prezentate in a1i _i a2i.

2.2.1.2. Utilizarea operanzilor registru

Regi_trii sunt probabil cei mai des folosi_i operanzi in cadrul instruc_iunilor limbajului de asamblare. Ei pot servi ca operanzi surs_ sau ca operanzi destina_ie, putand con_ine _i adrese de salt pentru instruc_iunile rezervate acestui scop. In plus, exist_ unele instruc_iuni care pot fi folosite numai cu operanzi regi_tri _i instruc_iuni care pot fi folosite numai cu anumi_i regi_tri. Deseori, instruc_iunile au coduri mai scurte (_i opera_iile sunt mai rapide) dac_ este specificat registrul acumulator (AX sau AL). Regi_trii microprocesorului 8086 au fost prezenta_i in primul capitol, iar instruc_iunile care ii vor utiliza ca operanzi vor fi prezentate in capitolul 3.

Operanzii registru sunt forma_i din datele memorate in regi_tri. Modul de adresare direct_ in cazul regi_trilor inseamn_ folosirea valorii reale din interiorul registrului in momentul execu_iei instruc_iunii. De asemenea, regi_trii pot fi folosi_i indirect pentru a indica loca_iile de memorie, a_a cum va fi prezentat in 2.2.1.4.

2.2.1.3. Utilizarea operanzilor din memorie

Operanzii din memorie (termen care include _i no_iunea clasic_ de variabil_ cunoscut_ din limbajele de nivel inalt) se impart in dou_ grupuri: operanzi cu adresare direct_ _i operanzi cu adresare indirect_.

Cand se d_ un operand in memorie, procesorul calculeaz_ adresa datelor care vor fi prelucrate. Aceast_ adres_ se nume_te adres_ efectiv_. A_a cum se va vedea in continuare calcularea adresei efective depinde de modalitatea in care este specificat operandul.

Observa_ie. Dup_ cum rezult_ _i din 1.1.5.6., nu sunt admise opera_iile pentru care atat sursa cat _i destina_ia sunt operanzi din memorie.

Operandul cu adresare direct_ este o constant_ sau un simbol care reprezint_ adresa (segment _i deplasament) unei instruc_iuni sau a unor date. Ace_ti operanzi pot fi etichete, nume de proceduri sau valoarea contorului de loca_ii. Deplasamentul unui operand cu adresare direct_ este calculat in momentul asambl_rii. Adresa fiec_rui operand raportat_ la structura programului executabil (mai precis stabilirea segmentelor la care se raporteaz_ deplasamentele calculate) este calculat_ in momentul edit_rii de leg_turi. Adresa fizic_ efectiv_ este calculat_ in momentul inc_rc_rii programului pentru execu_ie.

Adresa efectiv_ este intotdeauna raportat_ la un registru de segment. Registrul de segment implicit pentru adresarea direct_ a datelor este cel specificat in directiva ASSUME corespunz_toare (a se vedea in acest sens _i 2.3.1.). Segmentul implicit poate fi inlocuit cu ajutorul operatorului de prefixare segment (notat ":" _i care se mai nume_te, 'operatorul de specificare a segmentului' - vom reveni in 2.2.2.6.).

Observa_ie.
Dac_ este omis_ eticheta din adresarea direct_ folosit_ cu un index constant (de exemplu omiterea etichetei table din exprimarea tablea100hi), este necesar_ atunci specificarea unui segment. Deplasamentul operandului este considerat drept punctul de inceput al segmentului specificat (care trebuie s_ aib_ aceea_i valoare cu deplasamentul etichetei table in cazul nostru) plus deplasamentul indexat. De exemplu, ds:a100hi reprezint_ valoarea de la adresa 100h din segmentul referit de DS, exprimare echivalent_ cu ds:100h.

Dac_ se omite specificarea segmentului, este folosit_ valoarea constant_ (imediat_) a operandului _i nu valoarea pe care o indic_. De exemplu, a100hi desemneaz_ chiar valoarea 100h, _i nu valoarea de la adresa 100h.

2.2.1.4. Operanzi cu adresare indirect_

Operanzii cu adresare indirect_ (vezi 1.1.5.7.) utilizeaz_ regi_tri pentru a indica adrese din memorie. Deoarece valorile din regi_tri se pot modifica la momentul execu_iei, adresarea indirect_ este indicat_ pentru a opera in mod dinamic asupra datelor.

In cazul microprocesoarelor 8086 numai patru regi_tri pot fi folosi_i in adresarea indirect_: BX, BP (regi_tri de baz_), DI _i SI (regi_tri index). Orice tentativ_ de a folosi al_i regi_tri, diferi_i de cei patru de mai sus, intr o instruc_iune care acceseaz_ memoria indirect, va produce o eroare.

Regi_trii de baz_ sau index pot fi folosi_i separat sau impreun_, cu sau far_ specificarea unui deplasament. Forma general_ pentru accesarea indirect_ a unui operand de memorie este

(1) aregistru_de_baz_ + registru_index + deplasamenti

unde toate cele trei componente sunt op_ionale, ins_ trebuie s_ existe intotdeauna m_car o component_.

Deplasament este o expresie a c_rei valoare este determinabil_ la momentul asambl_rii. De exemplu, abx + di + table + 6i desemneaz_ un operand prin adresare indirect_, unde atat table cat _i 6 sunt deplasamente. Asamblorul calculeaz_ deplasamentul real adunand table _i 6, pentru a ob_ine deplasamentul total.

Operanzii registru_de_baz_ _i registru_index sunt folosi_i de obicei pentru a indica o adres_ de memorie referitoare la un tablou.

Dac_ BX este folosit ca registru de baz_ sau dac_ nu este specificat nici un registru de baz_, la calculul adresei efective a unui operand cu adresare indirect_, procesorul utilizeaz_ DS ca registru de segment implicit. Dac_ BP este folosit oriunde in operand, registrul de segment implicit este SS. Segmentul implicit poate fi inlocuit prin operatorul de prefixare segment (:), a_a cum se prezint_ in 2.2.2.6.

Pe lang_ forma standard dat_ mai sus, diverse asambloare sau moduri de asamblare permit _i alte modalit__i de a specifica operanzi cu adresare indirect_. Orice operator care indic_ adunarea (+,ai,.) poate fi folosit pentru a combina deplasamentul cu regi_tri de baz_ sau index. De exemplu, urm_toarele moduri de specificare sunt toate echivalente:

table abxi adii + 6 abx+6iadii + table
6 + table abx+dii table adii abxi
atable+bx+dii + 6 bx + di + tablea6i
abxiadii.table + 6 di + table + bxa6i

Cand se utilizeaz_ modurile de adresare baz_-index, unul dintre regi_tri trebuie s_ fie registru de baz_, iar cel_lalt trebuie s_ fie registru index. Urm_toarele instruc_iuni sunt incorecte:

mov ax,table abxi abpi ;ilegal dou_ registre de baz_ ! mov ax,table adii asii ;ilegal dou_ registre index !

Deci, s_ re_inem c_ pentru adresarea indirect_, esen_ial_ este specificarea intre paranteze drepte a cel pu_in unuia dintre elementele componente ale formei (1).

2.2.2. Utilizarea operatorilor

Limbajul de asamblare ofer_ o gam_ variat_ de operatori pentru combinarea, compararea, modificarea _i analiza operanzilor. Unii operatori lucreaz_ cu constante intregi, al_ii cu valori intregi memorate, iar al_ii cu ambele tipuri de operanzi.

Este important_ in_elegerea diferen_ei dintre operatori _i instruc_iuni. Operatorii efectueaz_ calcule cu valori constante determinabile la momentul asambl_rii. Instruc_iunile efectueaz_ calcule cu valori ce pot fi necunoscute pan_ in momentul execu_iei. De exemplu, operatorul de adunare (+) efectueaz_ adunarea in momentul asambl_rii, in timp ce instruc_iunea ADD efectueaz_ adunarea in timpul execu_iei.

Expresiile sunt evaluate conform urm_toarelor reguli:

Opera_iile cu prioritatea cea mai mare sunt efectuate primele.

Opera_iile cu accea_i prioritate se execut_ de la stanga la dreapta.
Ordinea de prioritate poate fi modificat_ prin folosirea pa- rantezelor. Opera_iile din paranteze se efectueaz_ intotdeauna inaintea oric_ror opera_ii adiacente.

In tabelul de mai jos sunt prezenta_i in ordinea priorit__ii operatorii ce pot fi folosi_i in cadrul expresiilor limbajului de asamblare 8086. Operatorii de pe aceea_i linie au prioritate egal_.

maxim_
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 minim_
(), ai, <>, LENGTH, SIZE, WIDTH, MASK
.(selector pentru membru al unei structuri)
HIGH,LOW
+, (unar)
: (precizarea explicit_ a segmentului)
PTR, OFFSET, SEG, TYPE, THIS
*, /, MOD, SHL, SHR
+, (binar)
EQ, NE, LT, LE, GT, GE
NOT
AND
OR, XOR SHORT, .TYPE, SMALL, LARGE

In continuare vom descrie unii dintre cei mai utiliza_i operatori in cadrul instruc_iunilor limbajului de asamblare 8086 _i vom da exemple de expresii formate cu ace_ti operatori.

2.2.2.1 Operatori aritmetici

Limbajul de asamblare dispune de o gam_ variat_ de operatori aritmetici pentru opera_iile matematice uzuale. Ei sunt prezenta_i in tabelul de mai jos.

Pentru to_i operatorii aritmetici, cu excep_ia operatorului de adunare (+) _i a celui de sc_dere ( ), expresiile asupra c_rora se efectueaz_ opera_iile trebuie s_ fie constante intregi. Operatorii de adunare si sc_dere pot fi folosi_i pentru efectuarea opera_iilor de adunare _i sc_dere intre o constant_ intreag_ _i un operand in memorie. Rezultatul poate fi folosit ca operand in memorie. Operatorul de sc_dere poate fi de asemenea folosit pentru a efectua sc_derea intre doi operanzi in memorie, dar numai in cazul in care operanzii adreseaz_ loca_ii din interiorul aceluia_i segment. In acest caz rezultatul va fi o constant_, reprezentand num_rul de octe_i dintre cele dou_ loca_ii desemnate.

OPERATOR
SINTAXA SEMNIFICA_IE
+ + expresie pozitiv (unar)
- - expresie negativ (unar)
* expresie1 * expresie2 inmul_ire
/ expresie1 / expresie2 imp_r_ire intreag_
MOD expr1 MOD expr2 rest (modulo)
+ expresie1 + expresie2 adunare
- expresie1 - expresie2 sc_dere

De exemplu, fie A _i B dou_ etichete definite intr-un acela_i segment. Presupunem c_ A are valoarea 100h (deplasamentul ei in cadrul segmentului este 100h), iar B are valoarea 150h. Atunci, expresia A+5 are valoarea 105h, A-7 are valoarea 0F9h. Atat A+5 cat _i A-7 pot fi folosi_i ca operanzi in memorie. Expresia B-A are valoarea 50h _i poate fi folosit_ ca _i o constant_ intreag_.

2.2.2.2. Operatorul de indexare

Operatorul de indexare (ai) indic_ o adunare. El este similar cu operatorul de adunare (+). Sintaxa lui este

aexpresie_1i aexpresie_2i

Ca efect, se adun_ expresie_1 cu expresie_2. Restric_iile privind adunarea operanzilor p_stra_i in memorie ce se aplic_ la operatorul de adunare sunt valabile _i pentru operatorul de indexare. De exemplu, nu se pot aduna doi operanzi in memorie adresa_i in mod direct. Expresia eticheta_1 aeticheta_2i nu este admis_ dac_ ambii sunt operanzi in memorie.

Operatorul de indexare are o utilizare larg_ in specificarea operanzilor din memorie adresa_i indirect. Paragraful 2.2.1 a clarificat rolul operatorului ai in adresarea indirect_.

2.2.2.3. Operatori de deplasare de bi_i

Operatorii SHR (SHift Right) _i SHL (SHift Left) realizeaz_ deplas_ri ale expresiei operand (la dreapta pentru SHR _i respectiv la stanga pentru SHL) cu un num_r de bi_i egal cu valoarea celui de-al doilea operand. Bi_ii din dreapta (pentru SHL) _i cei din stanga (pentru SHR) sunt completa_i cu zerouri cand con_inuturile lor sunt deplasate in afara pozi_iilor limitrofe. Sintaxa instruc_iunilor este:

expresie SHR cu_cat _i expresie SHL cu_cat

expresie este deplasat_ la dreapta sau la stanga cu un num_r cu_cat de bi_i. Bi_ii deplasa_i dincolo de un cap_t sau de cel_lalt al reprezent_rii expresiei sunt pierdu_i. In cazul in care cu_cat este mai mare sau egal cu 16 (32 pe 80386), rezultatul este 0. O valoare negativ_ pentru cu_cat cauzeaz_ deplasarea valorii expresiei in direc_ie opus_. Exemple (presupunem c_ expresia se reprezint_ pe un octet):

01110111b SHL 3 ; desemneaz_ valoarea 10111000b
01110111b SHR 3 ; desemneaz_ valoarea 00001110b

Operatorii SHR _i SHL nu trebuie confunda_i cu instruc_iunile omonime ale procesorului (care vor fi tratate in capitolul urm_tor). Operatorii ac_ioneaz_ asupra constantelor intregi numai la momentul asambl_rii. Instruc_iunile procesorului ac_ioneaz_ asupra valorilor p_strate in regi_tri sau in memorie la momentul execu_iei. Asamblorul deosebe_te din context instruc_iunile SHR _i SHL de operatorii SHR _i respectiv SHL.

2.2.2.4. Operatori logici pe bi_i

Operatorii pe bi_i efectueaz_ opera_ii logice la nivelul fiec_rui bit al operandului (operanzilor) unei expresii. Expresiile au ca rezultat valori constante. Tabelul urm_tor con_ine lista operatorilor logici _i semnifica_ia acestora.

OPERATOR
SINTAXA SEMNIFICA_IE
NOT NOT expresie complementare bi_i
AND expr1 AND expr2 _I bit cu bit
OR expr1 OR expr2 SAU bit cu bit
XOR expr1 XOR expr2 SAU exclusiv bit cu bit

Exemple (presupunem c_ expresia se reprezint_ pe un octet):

NOT 11110000b ; desemneaz_ valoarea 00001111b
01010101b AND 11110000b ; are ca rezultat valoarea 01010000b
01010101b OR 11110000b ; are ca rezultat valoarea 11110101b
01010101b XOR 11110000b ; are ca rezultat valoarea 10100101b

2.2.2.5. Operatori rela_ionali

Un operator rela_ional compar_ (cu semn!) dou_ expresii _i intoarce valoarea adev_rat ( 1) cand condi_ia specificat_ de operator este indeplinit_, sau valoarea fals (0) cand nu este indeplinit_. Indiferent de dimensiunea de reprezentare, valoarea -1 se reprezint_ in cod complementar ca un _ir de bi_i, avand to_i valoarea 1. Expresiile evaluate au ca rezultat valori constante. Numele _i semantica acestor operatori sunt similare celor din FORTRAN. Ei sunt: EQ (EQual), NE (Not Equal), LT (Less Than), LE (Less or Equal), GT (Greater Than) _i GE (Greater or Equal). Exemple:

4 EQ 3 ; fals (0) - 4 LT 3 ; adev_rat (-1)
4 NE 3 ; adev_rat ( 1) - 4 GT 3 ; fals (0)


2.2.2.6. Operatorul de specificare a segmentului

Operatorul de specificare a segmentului (:) comand_ calcularea adresei FAR a unei variabile sau etichete in func_ie de un anumit segment. Sintaxa este:

segment:expresie

unde segment poate fi specificat in mai multe moduri. El poate fi unul dintre regi_tri de segment: CS, DS, SS, sau ES (sau FS sau GS pe 80386). El poate fi de asemenea un nume de segment. In acest caz, numele trebuie s_ fie definit in prealabil cu o directiv_ SEGMENT (pe care o vom prezenta in 2.3.1.) _i eventual asociat unui registru de segment cu o directiv_ ASSUME (o vom prezenta tot in 2.3.1.). Expresie poate fi o constant_, o expresie sau o expresie SEG (vezi in continuare 2.2.2.7.). Exemple:

ss:abx+4i ; deplasamentul e relativ la SS es:082h ; deplasamentul e relativ la ES date:var ; adresa de segment este adresa de inceput a
; segmentului cu numele date, iar offsetul
; este valoarea etichetei var.

2.2.2.7. Operatori de tip

In acest paragraf sunt descri_i operatorii limbajului de asamblare care specific_ sau analizeaz_ tipurile unor expresii _i a unor operanzi p_stra_i in memorie.

Operatorul PTR

Operatorul PTR specific_ tipul (in_eles in sensul dimensiunii de reprezentare) pentru o variabil_ sau o etichet_ de cod. Sintaxa este

tip PTR expresie

Operatorul for_eaz_ ca expresie s_ fie tratat_ ca avand dimensiunea de reprezentare tip. Pentru operanzii p_stra_i in memorie, tip poate fi BYTE, WORD, DWORD, QWORD sau TBYTE, avand dimensiunile de reprezentare 1, 2, 4, 8 _i respectiv 10 bi_i. Pentru etichetele de cod el poate fi NEAR (adres_ pe 2 octe_i) sau FAR (adres_ pe 4 octe_i).

Operatorul PTR este folosit pentru a da posibilitatea instruc_iunilor s_-_i "vad_" operanzii ca fiind de tipul indicat in cazul in care ace_tia au alt tip. De exemplu, operatorul PTR poate fi folosit pentru a accesa octetul cel mai semnificativ al unei variabile de dimensiune WORD. Deasemenea, indiferent de semnifica_ia lui A, expresia byte ptr A va indica doar primul octet de la adresa indicat_ de A. Analog, dword ptr A indic_ dublucuvantul ce incepe la adresa A.

Operatorul THIS

Operatorul THIS creeaz_ un operand ale c_rui valori de deplasament _i segment sunt egale cu valoarea curent_ a contorului de loca_ii _i al c_rui tip este specificat de operator. Sintaxa lui este:

THIS tip

Pentru operanzii p_stra_i in memorie, tip poate fi BYTE, WORD, DWORD, QWORD sau TBYTE. Pentru etichete, tip poate fi NEAR sau FAR. Operatorul THIS se folose_te de obicei cu directivele EQU sau = pentru crearea unor etichete sau variabile. Rezultatul este similar cu cel ob_inut prin utilizarea directivei LABEL (despre directive vom vorbi in 2.3).

Reiese deci c_ forma THIS tip este echivalent_ cu tip PTR $.

Operatorii HIGH si LOW

Operatorii HIGH _i LOW intorc octetul cel mai semnificativ, respectiv cel mai pu_in semnificativ, al unei expresii constante reprezentat_ pe cuvant. Sintaxa lor este:

HIGH expresie _i LOW expresie

Operatorul HIGH intoarce cei mai semnificativi opt bi_i din expresie; operatorul LOW intoarce cei mai pu_in semnificativi opt bi_i. Expresia are ca rezultat o constant_ octet.

Operatorii SEG _i OFFSET

Sintaxele acestor doi operatori sunt:

SEG expresie _i OFFSET expresie

unde expresie adreseaz_ direct o loca_ie de memorie.

Operatorul SEG intoarce adresa de segment a loca_iei de memorie referite. Valoarea intoars_ de operatorul OFFSET este o constant_ reprezentand num_rul de octe_i dintre inceputul segmentului _i loca_ia de memorie referit_. Valorile intoarse de ace_ti doi operatori sunt determinate la momentul inc_rc_rii programului, ele r_manand neschimbate pe parcursul execu_iei. Ca exemplu, s_ consider_m eticheta V, a c_rei adres_ far este 5AFDh:0003. Atunci SEG (V+5) va avea valoarea 5AFDh iar OFFSET (V+5) va avea valoarea 0008.

2.3. DIRECTIVE

Directivele indic_ modul in care sunt generate codul _i datele in momentul asambl_rii. Majoritatea directivelor au ca operanzi constante _ir sau numerice _i simboluri sau expresii care sunt evaluate la astfel de constante.

Tipul operandului difer_ de la o directiv_ la alta, dar operandul este evaluat intotdeauna la o valoare cunoscut_ cel tarziu in momentul inc_rc_rii. Prin acest aspect directivele difer_ de instruc_iuni, ai c_ror operanzi pot fi necunoscu_i in momentul asambl_rii _i pot varia in timpul execu_iei.

2.3.1. Directive standard pentru definirea segmentelor

La un moment dat microprocesorul poate s_ aib_ acces la patru segmente logice: segmentul de cod curent, segmentul de date curent, segmentul de stiv_ _i segmentul de date suplimentar. Aceste segmente logice pot s_ corespund_ la patru segmente fizice distincte, dar pot s_ existe _i suprapuneri.

Exist_ dou_ tipuri de directive segment: directive segment standard (SEGMENT, ENDS, ASSUME _i GROUP - pe care le vom discuta in cele ce urmeaz_) _i directive segment simplificate (a c_ror prezentare complet_ cititorul interesat o poate g_si in a1i).

2.3.1.1. Directiva SEGMENT

Inceputul unui segment de program este definit cu directiva SEGMENT, iar sfar_itul segmentului este definit cu directiva ENDS.
Sintaxa unei definiri de segment este urm_toarea:

nume SEGMENT aalinierei acombinarei autilizarei a'clasa'i

ainstruc_iunii nume ENDS

Numele segmentului este definit de eticheta nume. Acestui nume i se asociaz_ ca valoare adresa de segment (16 bi_i) corespunz_toare pozi_iei segmentului in memorie in faza de execu_ie. Fiind o etichet_, numele trebuie s_ fie unic in cadrul modulului surs_. Un nume de segment poate fi utilizat de mai multe ori intr un fi_ier surs_ numai dac_ fiecare defini_ie de segment ce utilizeaz_ acel nume va avea fie exact acelea_i atribute, fie atribute care concord_.

Argumentele op_ionale aliniere, combinare, utilizare _i 'clasa' dau editorului de leg_turi _i asamblorului indica_ii referitoare la modul de inc_rcare _i combinare a segmentelor. In absen_a unor argumente vor fi utilizate valori implicite.

Argumentul op_ional aliniere specific_ multiplul num_rului de octe_i la care trebuie s_ inceap_ segmentul respectiv. Alinierile posibile sunt urm_toarele:

- BYTE - multiplu de 1 (adres_ de octet)
- WORD - multiplu de 2 (adres_ de cuvant)
- DWORD - multiplu de 4 (adres_ de dublu cuvant)
- PARA - multiplu de 16 (adres_ de paragraf)
- PAGE - multiplu de 256 (adres_ de pagin_)

Dac_ argumentul aliniere lipse_te, atunci se consider_ implicit c_ este vorba despre o aliniere tip PARA.

Argumentul op_ional combinare controleaz_ modul in care segmente cu acela_i nume din cadrul altor module vor fi combinate cu segmentul in cauz_ la momentul edit_rii de leg_turi. Valorile posibile sunt:

- PUBLIC - indic_ editorului de leg_turi s_ concateneze acest segment cu alte eventuale segmente cu acela_i nume, ob_inandu-se un unic segment a c_rei lungime este suma lungimilor segmentelor componente.

- COMMON - specific_ faptul c_ inceputul acestui segment trebuie s_ se suprapun_ peste inceputul tuturor segmentelor ce au acela_i nume. Se ob_ine un segment avand dimensiunea egal_ cu cea a celui mai mare segment avand acela_i nume.

- AT <expresie> - impune ca segmentul s_ fie inc_rcat in memo- rie la adresa reprezentat_ de valoarea expresiei.

- STACK - segmentele cu acela_i nume vor fi concatenate.

In faza de execu_ie segmentul rezultat va fi segmentul stiv_.

- MEMORY - segmentele cu acest atribut vor fi a_ezate in me- morie in spa_iul disponibil r_mas dup_ inc_rcarea in memorie a segmentelor de argument combinare diferit de MEMORY.

Dac_ nu se d_ nici un tip de combinare, segmentele cu acela_i nume nu vor fi combinate, fiecare primind o zon_ de memorie separat_.

Observa_ii.
1. Pentru programele care se inten_ioneaz_ a deveni programe .COM (vezi 4.5.2) nu trebuie specificat_ alinierea.

2. In mod normal, intr un program se va furniza minimum un segment de stiv_ (cu ajutorul tipului de combinare STACK). Dac_ nu este declarat nici un segment de stiv_, atunci editorul de leg_turi va considera spa_iu pentru stiv_ in continuarea unuia dintre segmentele existente.

Argumentul utilizare se folose_te numai in cazul microprocesoarelor 80386 _i celor ulterioare pentru specificarea m_rimii cuvantului.
Argumentul 'clasa' are rolul de a permite stabilirea ordinii in care editorul de leg_turi plaseaz_ segmentele in memorie. Toate segmentele avand aceea_i clas_ vor fi plasate intr-un bloc contiguu de memorie indiferent de ordinea lor in cadrul codului surs_. Numele claselor se vor da cu litere mari. Numele 'STACK' este rezervat pentru segment de stiv_.

Directiva GROUP este utilizat_ pentru a combina dou_ sau mai multe segmente intr-o singur_ entitate logic_, astfel incat toate segmentele componente s_ poat_ fi adresate relativ la un singur registru segment.

2.3.1.2. Directiva ASSUME _i gestiunea segmentelor

Directiva ASSUME are sintaxa general_

ASSUME CS:nume1, SS:nume2, DS:nume3, ES:nume4

unde ordinea specific_rilor de dup_ ASSUME nu este important_, oricare _i oricate dintre acestea putand s_ lipseasc_. Fiecare dintre nume1, nume2, nume3 _i nume4 este un nume de segment sau cuvantul rezervat NOTHING.

Rolul directivei ASSUME este de a preciza asamblorului regi_trii de segment ce trebuie utiliza_i pentru calculul adreselor efective ale etichetelor _i ale variabilelor folosite in program. Existen_a acestei directive este necesar_, deoarece un program poate fi alc_tuit din mai multe segmente _i este necesar ca asamblorul s_ cunoasc_ in fiecare moment care sunt segmentele active.

Prefixarea explicit_ a etichetelor _i variabilelor cu numele registrului de segment corespunz_tor (deci utilizarea operatorului de specificare a segmentului) furnizeaz_ in mod imediat aceast_ informa_ie, avand prioritate in cazul respectiv fa__ de asocierea declarat_ prin directiva ASSUME.

Facem de la inceput precizarea c_ prezen_a acestei directive nu este necesar_ (avand doar caracter de documentare) in cazul in care programul nu acceseaz_ etichete _i variabile (astfel de programe sunt ins_ extrem de rare). Deasemenea, dac_ operanzii in cadrul acces_rilor indirecte nu fac referiri la etichete (de exemplu abx+2i sau abp+dii) atunci se folose_te ca registru de segment SS dac_ apare BP _i respectiv DS in celelalte cazuri. Aceste asocieri se fac automat, independent de ASSUME.

Este foarte important de re_inut faptul c_ rolul acestei directive nu este _i de a inc_rca regi_trii segment cu adresele corespunz_toare !

Valoarea din CS (adresa de segment a segmentului de cod curent) este gestionat_ automat in timpul execu_iei, programatorul avand acces doar in citire asupra acestei valori. Pentru accesarea etichetelor din cadrul unui segment de cod este necesar_ specificarea numelui segmentului printr-o directiv_ ASSUME. Consider_m urm_torul exemplu, in care folosim instruc_iunea JMP (salt necondi_ionat la eticheta specificat_), instruc_iune pe care o vom prezenta in capitolul 3:

ASSUME CS:c ;asociaz_ registrul segment CS
;cu segmentul de cod c c segment start: jmp far ptr etd ;salt far necondi_ionat la eticheta ;etd din cadrul segmentului de cod d etc: jmp x ;salt near necondi_ionat la eticheta local_ x x: . . . c ends

ASSUME CS:d
;realizeaz_ o nou_ asociere a registrului segment CS,
;de ast_ dat_ cu segmentul d. Vechea asociere este anulat_, cea ;curent_ r_manand valabil_ pan_ la o nou_ directiv_ ASSUME sau pan_ ;la sfar_itul textului surs_.

d segment etd: jmp y ;salt near necondi_ionat la eticheta local_ y y: jmp far ptr etc ;salt far necondi_ionat la eticheta etc ;din cadrul segmentului de cod c d ends end start

Observa_ie. Dac_ segmentul de cod nu con_ine referiri la etichete locale, prezen_a unei directive ASSUME nu mai este obligatorie. Astfel, exemplul de mai jos con_ine dou_ segmente de cod, fiecare con_inand doar o instruc_iune: salt far necondi_ionat in cel_lalt segment. Se observ_ c_ spre deosebire de exemplul anterior aici nu apare nici o directiv_ ASSUME:

c segment start: jmp far ptr etd ;salt far necondi_ionat la eticheta etd etc : . . . ;din cadrul segmentului de cod d c ends

d segment etd: jmp far ptr etc ;salt far necondi_ionat la eticheta etc . . . ;din cadrul segmentului de cod c d ends end start

Dup_ cum am mai afirmat, pentru un program scris in limbaj de asamblare este normal ca programatorul s_ furnizeze minimum un segment de stiv_.

Sunt foarte rare cazurile cand elementele din stiv_ se acceseaz_ prin etichete. De obicei, opera_iile la nivel de stiv_ se rezum_ la introducerea sau scoaterea de cuvinte in _i respectiv din varful stivei.

Directiva ASSUME pentru SS este necesar_ numai in cazul in care se define_te un segment de stiv_ _i numai dac_ exist_ acces_ri de elemente ale stivei prin intermediul unor etichete definite in acest segment. De exemplu:

s segment stack 'STACK'
. . . v db . . .
. . . s ends

ASSUME SS:s c segment start:
. . . ; se poate accesa v din stiv_ c ends end start

In ceea ce prive_te accesarea datelor, un program poate avea la un moment dat 0, 1 sau 2 segmente active de date. Dac_ o dat_ este accesat_ prin eticheta ei, atunci segmentul in care este definit_ trebuie s_ fac_ obiectul unei asocieri prin directiva ASSUME cu registrul segment DS sau ES. Dac_ se dore_te accesarea simultan_ a datelor din dou_ segmente, unul dintre ele va fi asociat registrului DS (va fi segment principal de date) iar cel_lalt se va asocia cu ES (segment suplimentar de date). Dac_ nume3 sau nume4 este NOTHING atunci asocierea respectiv_ este anulat_. Se intampl_ frecvent ca DS _i ES s_ fie asocia_i la acela_i segment de date.

In ceea ce prive_te inc_rcarea regi_trilor de segment, preciz_m urm_toarele:

- registrul CS este inc_rcat automat
- registrul SS este deasemenea inc_rcat automat. Dac_ programatorul dore_te s_ schimbe segmentul de stiv_, atunci el trebuie s_ incarce noua valoare in SS (d_m mai jos un exemplu)
- regi_trii DS _i ES, in cadrul programelor .EXE (vezi 4.5.3) trebuie inc_rca_i de c_tre programator.

Anticipand instruc_iunea MOV (care va fi prezentat_ in 3.1.1) d_m mai jos un exemplu de accesare a datelor din dou_ segmente de date. S_ facem precizarea c_ regi_trii de segment nu pot fi inc_rca_i direct, ci numai printr-un intermediar (registru sau stiv_). In cazul nostru, intermediar este registrul AX:

d1 segment
. . . a1 . . . ;definire a1
. . . d1 ends

d2 segment
. . . a2 . . . ;definire a2
. . . d2 ends

ASSUME CS:c, DS:d1, ES:d2

c segment

start: mov ax,d1 ;inc_rcarea registrului segmentului mov ds,ax ;principal de date

mov ax,d2 ;inc_rcarea registrului segmentului mov es,ax ;de date suplimentar

mov al,a1 ;accesare etichet_ a1 relativ la DS mov ah,a2 ;accesare etichet_ a2 relativ la ES

c ends end start

In final d_m un exemplu in care se lucreaz_ alternativ cu dou_ stive. Stiva ini_ial_ este segmentul VS, stiva alternativ_ este segmentul NS, iar segmentul de date este D:

d segment vsp . . . ;definire vsp vss . . . ;definire vss d ends

ns segment
. . . ;rezervare spa_iu stiv_ ns ends

vs segment stack 'STACK'
. . . ;rezervare spa_iu stiv_ vs ends

c segment

assume ds:d, ss:vs

start: mov ax,d mov ds,ax
; este activ_ stiva veche mov vsp,sp mov ax,ss mov vss,ax mov ax,ns mov ss,ax mov sp,200h 2
; este activ_ stiva noua mov ax,vss mov ss,ax mov sp,vsp
; este activ_ stiva veche c ends end start

Directive ASSUME pot fi inserate in textul surs_ oricand este considerat necesar de c_tre programator. Pentru a indica faptul c_ unul sau mai mul_i regi_tri segment nu pointeaz_ spre nici un segment se folose_te cuvantul rezervat NOTHING.

Orice program scris in limbaj de asamblare trebuie s_ con_in_ directiva END pentru marcarea sfar_itului codului surs_ al programului. Eventualele linii de program ce urmeaz_ directivei END sunt ignorate de c_tre asamblor. Sintaxa ei este

END aadresa_starti

unde adresa_start este o expresie sau un simbol op_ional indicand adresa din program de unde va incepe execu_ia. Intr-un program care const_ dintr-un singur modul (fi_ier surs_) specificarea adresei de start in cadrul directivei END este obligatorie. _i pentru un program constituit din mai multe module fiecare modul are in final o directiv_ END. Ins_ numai directiva END a modulului ce con_ine instruc_iunea de la care programul trebuie s_-_i inceap_ execu_ia va con_ine specificarea adresei de start. Semnifica_ia acestor reguli este clar_ _i natural_ - fiecare program trebuie s_ aib_ neap_rat un inceput, _i numai unul, indiferent de num_rul modulelor ce il compun. Eventualele excep_ii de la aceste reguli pot apare la nivelul leg_rii cu module scrise in alte limbaje de programare. Preciz_rile necesare in acest sens se vor aduce in capitolul 7.

2.3.2. Directive pentru definirea datelor

Definirea unei date inseamn_ specificarea atributelor acesteia _i alocarea spa_iului de memorie necesar.

Directivele de definire a datelor permit alocarea de memorie pentru date. In acela_i timp, pentru datele alocate se pot specifica valorile ini_iale. Datele pot fi specificate ca numere, _iruri de caractere sau expresii evaluate ca fiind constante. Asamblorul transform_ aceste valori constante in octe_i, cuvinte sau alte unit__i de date. Datele codificate sunt scrise in fi_ierul obiect in momentul asambl_rii.

Forma general_ a unei linii surs_ in cazul unei declara_ii de date este:

anumei tip_data lista_expresii a;comentariui sau
anumei tip_data factor DUP (lista_expresii) a;comentariui

unde nume este o etichet_ prin care va fi referit_ data. Acest nume are asociat un tip _i o valoare. Tipul rezult_ din tipul datei iar valoarea este adresa la care se va g_si in memorie primul octet rezervat pentru data etichetat_ cu numele respectiv.

Elementul lista_expresii reprezint_ lista unor expresii cu ale c_ror valori se vor ini_ializa zonele de date rezervate prin declara_ia respectiv_. Dac_ apare numai caracterul '?' atunci zona de date corespunz_toare va fi numai rezervat_, nu _i ini_ializat_.

factor este un num_r care indic_ de cate ori se repet_ lista de expresii care urmeaz_ in parantez_.

Tip_data este o directiv_ de definire a datelor, una din urm_toare-le:
DB - date de tip octet (BYTE)
DW - date de tip cuvant (WORD)
DD - date de tip dublucuvant (pointer - DWORD)
DQ - date de tip 8 octe_i (QWORD)
(utilizate pentru memorarea constantelor reale)
DT - date de tip 10 octe_i (TWORD)
(utilizate pentru memorarea constantelor BCD)

(de la microprocesorul 80386 incepand exist_ in plus dou_ directive - DF _i DP - ce definesc pointeri far pe 6 octe_i).

De exemplu, secven_a de mai jos define_te _i ini_ializeaz_ cinci variabile de memorie:

data segment varb DB 'd' ;1 octet varw DW 101b ;2 octe_i vard DD 2bfh ;4 octe_i varq DQ 307o ;8 octe_i (1 quadword) vart DT 100 ;10 octe_i data ends

Dup_ o directiv_ de definire a datelor pot s_ apar_ mai multe valori, permi_andu-se astfel declararea _i ini_ializarea de tablouri. De exemplu, declara_ia

Tablou DW 1,2,3,4,5

creaz_ un tablou de 5 intregi reprezenta_i pe cuvinte avand valorile respectiv 1,2,3,4,5. Dac_ valorile de dup_ directiv_ nu incap pe o singur_ linie se pot ad_uga oricate linii este necesar, linii ce vor con_ine numai directiva _i valorile dorite. Exemplu:

Tabpatrate DD 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36
DD 49, 64, 81
DD 100, 121, 144, 169

Operatorul DUP se folose_te pentru definirea unor blocuri de memorie ini_ializate cu o anumit_ valoare. De exemplu

Tabzero DW 100h DUP (0)

rezerv_ 256 de cuvinte pentru tabloul Tabzero ini_ializandu-le cu 0, iar
Tabchar DB 80 DUP ('a')

creaz_ un tablou de 80 de octe_i ini_ializa_i fiecare cu codul ASCII al caracterului 'a'.

Dac_ se dore_te doar rezervarea de spa_iu de memorie pentru tablouri, f_r_ ini_ializarea acestora cu anumite valori se va folosi caracterul '?'. Intr-o astfel de situa_ie declara_iile de mai sus ar deveni

Tabzero DW 100h DUP (?)
Tabchar DB 80 DUP (?)

Dac_ dorim definirea de _iruri de caractere este suficient s_ _inem cont c_ ele sunt de fapt ca reprezentare intern_ _iruri de octe_i, asamblorul considerand echivalente declara_ii ca:

sirchar DB 'a','b','c','d' sirchar DB 'abcd'

Valoarea de ini_ializare poate fi _i o expresie, ca de exemplu in

vartest DW (1002/4+1)

Valoarea curent_ a contorului de loca_ii poate s_ fie referit_ cu ajutorul simbolului $ sau al expresiei this <tip>. Ca urmare, putem avea urm_toarele secven_e echivalente

tabcuv DW 50 DUP (?) tabcuv DW 50 DUP (?) lungtab DW $ - tabcuv lungtab DW this word - tabcuv
Mai d_m in continuare un exemplu care con_ine declara_ii _i ini_ializ_ri de date _i care este edificator in ceea ce prive_te posibilit__ile de combinare a facilit__ilor de declarare descrise pan_ aici:

data segment a1 DB 0,1,2,'xyz'

DB 2 SHL 4, "F"+3 a2 DB 3 DUP (44h) a3 DB 10 DUP (5 DUP (3), 11) a4 DW a2+1, 'bc'
DW 0ffddh, 0800h SHR 2 a5 DW 4 DUP ('13') a6 DD a4
. . . data ends

Declara_ia pentru a1 ini_ializeaz_ 6 octe_i cu valorile 0, 1, 2 _i codurile ASCII corespunz_toare caracterelor x, y _i z. Urmeaz_ doi octe_i ini_ializa_i cu valori rezultate in urma evalu_rii de c_tre asamblor a expresiilor respective. Pentru ace_ti octe_i nu a fost specificat un nume, ei putand fi ins_ referi_i relativ la a1. Valorile lor sunt: primul octet va con_ine num_rul 32 (2*2^4), iar al doilea codul ASCII al caracterului 'I' (al treilea de dup_ 'F'). Declara_ia pentru a2 ini_ializeaz_ 3 octe_i cu valoarea 44h. Declara_ia pentru a3 rezerv_ 60 de octe_i ini_ializa_i in ordine cu valorile 3,3,3,3,3,11,3,3,3,3,3,11,...Pentru a4 se vor rezerva 4 octe_i: 2 pentru valoarea rezultat_ prin incrementarea adresei a2 _i inc_ 2 pentru caracterele b _i c. Urmeaz_ 4 octe_i (din nou f_r_ nume ins_ putand fi referi_i relativ la a4) ini_ializa_i cu valorile rezultate in urma evalu_rii expresiilor corespunz_toare. Pentru a5 se vor rezerva 8 octe_i (4 cuvinte) ini_ializa_i in ordine cu 1,3,1,3,1,3,1,3. Pentru a6 se vor rezerva 4 octe_i con_inand adresa (segment:deplasament) variabilei a4.

2.3.3. Directivele LABEL, EQU, =

Directiva LABEL permite numirea unei loca_ii f_r_ alocarea de spa_iu de memorie sau generare de octe_i, precum _i accesul la o dat_ utilizand alt tip decat cel cu care a fost definit_ data respectiv_. Sintaxa este

nume LABEL tip

unde nume este un simbol ce nu a fost definit anterior in textul surs_, iar tip descrie dimensiunea de interpretare a simbolului _i dac_ acesta se va referi la cod sau la date.

Numele prime_te ca valoare contorul de loca_ii. Tip poate s_ fie una din urm_toarele:

BYTE NEAR FAR
WORD QWORD PROC
DWORD TBYTE UNKNOWN

Tipurile BYTE, WORD, DWORD, QWORD _i TBYTE eticheteaz_ respectiv date de 1, 2, 4, 8 _i 10 octe_i. Iat_ un exemplu de ini_ializare a unei variabile de memorie ca pereche de octe_i ins_ accesat_ ca _i cuvant:

data segment cod segment
. . . . . . varcuv LABEL WORD mov ax,varcuv
DB 1,2
. . . . . . data ends

Tipul PROC (existent numai in varianta TASM) va furniza un tip NEAR sau FAR (deci efectul acestui tip este similar cu cel al ultimelor dou_ tipuri prezentate) in func_ie de modelul de memorie folosit in cazul utiliz_rii directivelor segment simplificate (vezi capitolul 7 pentru am_nunte).

Tipul UNKNOWN declar_ un tip necunoscut _i este folosit atunci cand se dore_te s_ existe posibilitatea acces_rii unei variabile de memorie in mai multe moduri (se aseam_n_ cu tipul void din limbajul C). De exemplu, accesarea variabilei tempvar din secven_a de mai jos uneori ca octet _i alteori ca _i cuvant poate fi realizat_ prin declararea ei ca etichet_ de tip UNKNOWN:

data segment cod segment tempvar LABEL UNKNOWN . . .
DB ?,? mov tempvar,ax
. . . . . . data ends add dl,tempvar
. . .

Reamintim c_ o alt_ solu_ie pentru adresarea unei date cu un alt tip decat cel cu care a fost declarat_ este utilizarea operatorului de conversie PTR, prezentat in 2.2.2.7.

Directiva EQU permite atribuirea, in faza de asamblare, unei valori numerice sau _ir de caractere unei etichete. Sintaxa directivei EQU este nume EQU expresie

unde numelui ii este atribuit_ valoarea numeric_ a expresiei. Simbolul nume trebuie s_ fie un simbol neutilizat anterior sau utilizat anterior tot intr-o directiv_ EQU. Dac_ simbolul a fost utilizat anterior, el trebuie s_ fi avut ca rezultat al evalu_rii expresiei un _ir de caractere. Cu alte cuvinte nu se admit redefiniri de etichete decat in cazul echival_rii lor ini_iale cu _iruri de caractere. Exemple:

END_OF_DATA EQU '!'
BUFFER_SIZE EQU 1000h
INDEX_START EQU (1000/4 + 2)
VAR_CICLARE EQU i

Prin utilizarea de astfel de echival_ri textul surs_ poate deveni mai lizibil.

Se observ_ asem_narea etichetelor echivalate prin directiva EQU cu constantele din limbajele de programare de nivel inalt.

Expresia pentru echivalarea unei etichete definite prin directiva EQU poate con_ine la randul ei etichete definite prin EQU:

TABLE_OFFSET EQU 1000h
INDEX_START EQU (TABLE_OFFSET + 2)
DICTIONAR_STAR EQU (TABLE_OFFSET + 100h)

Directiva = este echivalent_ directivei EQU cu excep_ia urm_toare-lor aspecte:

- etichetele definite cu EQU nu pot fi redefinite in timp ce acelea definite cu = pot.

- operanzii expresiei directivei = trebuie s_ furnizeze in fi- nal o valoare numeric_, nefiind permis_ asignarea de _iruri de caractere etichetelor.

2.3.4. Directiva PROC

No_iunea de subrutin_ este cunoscut_ din studiul limbajelor de programare de nivel inalt. Ea ofer_ posibilitatea dezvolt_rii modulare a programelor, permi_and concentrarea aten_iei asupra punctelor esen_iale ale unui program, ignorandu-se in acele locuri detaliile de implementare. Deasemenea, prezen_a subrutinelor aduce avantajul reutiliz_rii codului (deci ob_inerea in final a unui cod cat mai compact), o subrutin_ fiind scris_ o singur_ dat_, putand fi ins_ apelat_ de oricate ori _i in orice punct al programului cu valori diferite ale eventualilor parametri.

In limbajul de asamblare 8086 definirea unei subrutine incepe cu o directiv_ PROC:

<nume_procedur_> PROC atip_apeli

unde nume_procedur_ este o etichet_ reprezentand numele procedurii, iar tip_apel este NEAR sau FAR. Dac_ lipse_te, atunci se consider_ implicit NEAR. Procedura va fi NEAR dac_ va fi apelat_ numai de c_tre segmentul de cod in care este definit_. Procedura va fi FAR dac_ va fi apelat_ _i din alte segmente de cod.

Directiva ENDP marcheaz_ sfar_itul unei subrutine ce incepe cu PROC. Sintaxa ei este

<nume_procedur_> ENDP

Intre cele dou_ directive se vor scrie instruc_iunile _i directivele corpului procedurii.

2.3.5. Blocuri repetitive

Un bloc repetitiv este o construc_ie prin care i se cere asamblorului s_ genereze in mod repetat o configura_ie de octe_i. Prezent_m in continuare trei tipuri de blocuri repetitive: REPT, IRP _i IRPC.

Un bloc repetitiv delimitat de directivele REPT _i ENDM are urm_toarea sintax_ de definire:

REPT contor secven__
ENDM

cu semnifica_ia c_ secven_a va fi asamblat_ de contor ori. De exemplu secven_ele

dw 0
REPT 5 dw 0 dw 0 _i dw 0
ENDM dw 0 dw 0 genereaz_ acela_i cod, lucru se poate realiza binein_eles _i cu

dw 5 DUP (0)

Exemplul urm_tor ins_ nu are un echivalent atat de simplu. El genereaz_ 5 loca_ii de memorie consecutive con_inand valorile de la 0 la 4. Folosim in acest scop _i directiva = :

Intval = 0 care va genera dw 0
REPT 10 dw 1 dw Intval dw 2
Intval = Intval + 1 dw 3
ENDM dw 4

De asemenea, blocurile repetitive pot fi imbricate. Secven_a

REPT 5
REPT 2 secven__
ENDM
ENDM

genereaz_ de 10 ori secven_a specificat_.

Directiva IRP are sintaxa

IRP parametru, <arg1 a,arg2i...> secven__
ENDM

Se efectueaz_ repetat asamblarea secven_ei, cate o dat_ pentru fiecare argument prev_zut in lista de argumente, prin inlocuirea textual_ in secven__ a fiec_rei apari_ii a parametrului cu argumentul curent. Argumentele pot fi _iruri de caractere, simboluri, valori numerice. De exemplu,

IRP param,<0,1,4,9,16,25> db 0 db param db 1
ENDM db 4 genereaz_ secven_a db 9 db 16 db 25 iar IRP reg,<ax,bx,cx,dx> mov ax,di mov reg,di mov bx,di
ENDM mov cx,di genereaz_ secven_a mov dx,di


Directiva IRPC are un efect similar, ea realizand ins_ inlocuirea textual_ a parametrului, pe rand, cu fiecare caracter dintr-un _ir de caractere dat. Sintaxa ei este

IRPC parametru,string secven__
ENDM

De exemplu IRPC nr,1375 db nr
ENDM

creaz_ 4 octe_i avand respectiv valorile 1, 3, 7 _i 5.

2.3.6. Directiva INCLUDE

Directiva INCLUDE are sintaxa

INCLUDE numefisier

Efectul ei (similar de exemplu cu cel al directivei #include a preprocesorului C) este de a insera textual fi_ierul numefisier in textul surs_ curent. Inserarea se face in locul in care apare directiva INCLUDE respectiv_. numefisier este specificarea unui nume de fi_ier DOS, putand a_adar s_ con_in_ specific_ri de unitate de disc, directoare, nume de fi_ier _i tip. In lipsa specific_rii unui tip se consider_ implicit .ASM. De exemplu, dac_ fi_ierul prog.asm con_ine codul

cod segment mov ax,1
INCLUDE INSTR2.ASM push ax
. . .

iar fi_ierul instr2.asm con_ine codul

mov bx,3 add ax,bx dec bx

rezultatul asambl_rii fi_ierului prog.asm va fi echivalent cu cel al asambl_rii codului

cod segment mov ax,1 mov bx,3 add ax,bx dec bx push ax
. . .

Fi_ierele incluse pot con_ine la randul lor alte directive INCLUDE, _.a.m.d. pan_ la orice nivel, instruc_iunile respective fiind inse-rate corespunz_tor pentru crearea in final a unui singur cod surs_.
2.3.7. Macrouri

Un macro este un text parametrizat c_ruia i se atribuie un nume. La fiecare intalnire a numelui, asamblorul pune in codul surs_ textul cu parametrii actualiza_i. Opera_ia este cunoscut_ _i sub numele de expandarea macroului. Se poate face o analogie cu directiva INCLUDE prezentat_ anterior. Fa__ de fi_ierele incluse, macrourile prezint_ un grad sporit de flexibilitate permi_and transmiterea de parametri _i existen_a de etichete locale.

Un macro este delimitat de directivele MACRO _i ENDM conform urm_toarei sintaxe:

nume MACRO aparametru a,parametrui...i corp instruc_iuni
ENDM

De exemplu, pentru interschimbarea valorilor a dou_ variabile cuvant putem defini urm_torul macro:

swap MACRO a,b mov ax,a mov a,b mov b,ax
ENDM

Pentru a cre_te consisten_a exemplelor de mai jos vom utiliza _i instruc_iuni care vor fi prezentate abia in urm_torul capitol. Oricum, in contextul acestei sec_iuni nu este esen_ial_ semnifica_ia lor precis_. Dorim doar promovarea unei baze de discu_ie asupra structurii programelor pentru a putea scoate in eviden__ semnifica_ia elementelor prezentate aici.

Pentru inmul_irea cu 4 a valorii unei variabile (rezultatul depunandu-se in DX:AX) se poate scrie urm_torul macro:

inmcu4 MACRO a mov ax,a sub dx,dx shl ax,1 rcl dx,1 shl ax,1 rcl dx,1
ENDM

O utilizare a sa sub forma inmcu4 varm va genera secven_a

mov ax,varm sub dx,dx shl ax,1 rcl dx,1 shl ax,1 rcl dx,1

Macrourile pot con_ine blocuri repetitive. In acest sens putem lua ca exemplu chiar macroul inmcu4 de mai sus, care se poate rescrie astfel: inmcu4 MACRO a mov ax,a sub dx,dx
REPT 2 shl ax,1 rcl dx,1
ENDM
ENDM

O posibil_ problem_ ce apare se refer_ la definirea unei etichete intr-un macro. S_ presupunem c_ intr-un macro se define_te o etichet_ _i in program exist_ mai mult de un apel al acelui macro. Eticheta definit_ va ap_rea la fiecare expandare a macroului in codul programului, cauzand o eroare de "redefinire de etichet_". Exemplu: scade MACRO jcxz Etich dec cx
Etich:
ENDM
. . . scade ;apare eticheta Etich
. . . scade ;_i aici apare Etich!
. . .

Solu_ia unei astfel de probleme este oferit_ de c_tre directiva LOCAL, care, la apari_ia ei in cadrul unui macro for_eaz_ ca domeniul de vizibilitate al etichetelor specificate ca argumente s_ fie numai acel macro. Solu_ia pentru exemplul de mai sus este: scade MACRO
LOCAL Etich jcxz Etich dec cx
Etich:
ENDM cele dou_ apeluri consecutive de mai sus fiind translatate in
. . . jcxz ??0000 dec cx
??0000:
. . . jcxz ??0001 dec cx
??0001:
. . .

Utilizarea directivei LOCAL trebuie s_ urmeze imediat directivei MACRO. Num_rul argumentelor nu este limitat.

S_ mai preciz_m deasemenea c_ nu sunt permise pentru macrouri referin_ele anticipate (forward references), macrourile trebuind s_ fie definite intotdeauna inaintea invoc_rii. Deasemenea, macrourile pot fi imbricate.

O alt_ problem_ poate s_ apar_ atunci cand parametrii formali sunt amesteca_i cu alt text. De exemplu, s_ presupunem c_ dorim s_ scriem un macro care s_ realizeze depunerea in stiv_ a con_inutului unuia din cei patru regi_tri generali (AX, BX, CX sau DX) in func_ie de valoarea parametrului rlitera care va fi a, b, c sau d respectiv ('x' fiind partea comun_ tuturor variantelor). Dac_ scriem: push_reg MACRO rlitera push rliterax
ENDM

asamblorul nu va putea determina faptul c_ o parte din _irul operand al lui push este de fapt parametrul formal al macroului _i va considera c_ este vorba de operandul rliterax.

Solu_ia este oferit_ de asamblor, care permite incadrarea in cadrul corpului macroului numelui parametrului formal intr-o pereche de caractere & (ampersand, numit operatorul de substitu_ie). La intalnirea textului cuprins intre cele dou_ &, asamblorul substituie acel text cu valoarea solicitat_ la apel. De exemplu

push_reg MACRO rlitera push &rlitera&x
ENDM
. . . push_reg b
. . .

se va asambla in push bx. S_ facem precizarea c_ operatorul de substitu_ie & poate fi utilizat _i in cadrul directivelor IRP sau IRPC. De exemplu:

IRP rlitera,<a,b,c,d> push ax push &rlitera&x push bx
ENDM genereaz_ push cx push dx

Dup_ cum am v_zut, macrourile pot con_ine blocuri repetitive. De asemenea macrourile pot invoca la randul lor alte macrouri. In exemplul push_reg MACRO registru push registru
ENDM
. . . push_toate_reg MACRO
IRP reg,<ax,bx,cx,dx,si,di,bp,sp> push_reg reg
ENDM
ENDM
. . .

macroul push_toate_reg con_ine un bloc repetitiv, care la randul lui con_ine o invocare a macroului push_reg.


Colt dreapta
Creeaza cont
Comentarii:

Nu ai gasit ce cautai? Crezi ca ceva ne lipseste? Lasa-ti comentariul si incercam sa te ajutam.
Esti satisfacut de calitarea acestui referat, eseu, cometariu? Apreciem aprecierile voastre.

Nume (obligatoriu):

Email (obligatoriu, nu va fi publicat):

Site URL (optional):


Comentariile tale: (NO HTML)


Noteaza referatul:
In prezent referatul este notat cu: ? (media unui numar de ? de note primite).

2345678910

 
Copyright© 2005 - 2024 | Trimite referat | Harta site | Adauga in favorite
Colt dreapta