Referat, comentariu, eseu, proiect, lucrare bacalaureat, liceu si facultate
Top referateAdmitereTesteUtileContact
      
    

 


Ultimele referate adaugate

Adauga referat - poti sa ne ajuti cu un referat?

Politica de confidentialitate




loading...


Ultimele referate descarcare de pe site
  CREDITUL IPOTECAR PENTRU INVESTITII IMOBILIARE (economie)
  Comertul cu amanuntul (economie)
  IDENTIFICAREA CRIMINALISTICA (drept)
  Mecanismul motor, Biela, organe mobile proiect (diverse)
  O scrisoare pierduta (romana)
  O scrisoare pierduta (romana)
  Ion DRUTA (romana)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  COMPORTAMENT PROSOCIAL-COMPORTAMENT ANTISOCIAL (psihologie)
  Starea civila (geografie)
 

Ultimele referate cautate in site
   domnisoara hus
   legume
    istoria unui galban
   metanol
   recapitulare
   profitul
   caract
   comentariu liric
   radiolocatia
   praslea cel voinic si merele da aur
 
despre:
 
COMPUTERUL
Vizite: ? Nota: ? Ce reprezinta? Intrebari si raspunsuri
 

Ca şi în cazul jocurilor electronice, computerul şi utilizatorul for¬mează un circuit închis. Utilizatorul priveşte, de asemenea, ecranul şi îşi mişcă puţin degetele - poate un pic mai mult decât în cazul jocurilor, dar totuşi mişcări foarte limitate, mecanice. Când este utilizat mouse-ul, puţină coordonare motorie adiţională, simţul tactil şi al mişcării sunt necesare, dar, de asemenea, sunt foarte puţin folosite faţă de alte activităţi cum ar fi de exemplu: prinderea unei mingi, cântatul la un instrument, desenarea cu o pensulă fină etc. Spre deosebire de jocurile electronice, nu este nevoie de obicei de mişcări bruşte şi rapide. Dar se poate observa că utilizatorul este, de asemenea, într-un anumit fel, prizonier al maşinii, de multe ori într-o stare pe care eu o numesc "starea obsesivă a utilizatorului". Această obsesie îl ţine pe utilizator în faţa computerului ore întregi, deseori acesta uită de viaţa personală, de obligaţiile şi nevoile sale.
Este important să accentuez problema gândirii. Pentru a utiliza un computer, este absolut necesar să îi furnizăm comenzi, în orice program. După cum s-a văzut, aceste comenzi activează funcţii matematice (pentru calcule sau mani¬pulări de simboluri), în interiorul maşinii. Când computerul primeşte comenzi sub formă de text - ca şi la selectarea unei pictograme - utilizatorul este forţat să se gândească în mod conştient la ele. Cu alte cuvinte, computerul îl forţează pe utilizator să formuleze gânduri într-un formalism asemănător celui din mate¬matică, care poate fi introdus în maşină şi interpretat de aceasta; eu le numesc "gânduri maşinale". Unul din efectele acestui scenariu este că utilizatorul este influenţat să lucreze fără disciplină. De fapt, din moment ce spaţiul de lucru este pur mental, tot ceea ce face nu are consecinţe directe asupra lumii reale. Aceasta nu se întâmplă când cineva conduce o maşină sau lucrează la strung.



loading...




Noteaza referatul:
In prezent referatul este notat cu: ? (media unui numar de ? de note primite).

2345678910

 
Copyright© 2005 - 2020 | Trimite referat | Harta site | Adauga in favorite